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这样制造的身躯铠甲设计目的就是双手双脚可以更换。整个的身躯保护驾驶员,一旦出现什么问题之后,他可以像壁虎一样直接断掉手脚进行滚动式逃离。
这两种都各有各的好处,李饼一时间也分不出优劣。既然没有办法立刻分辨出来哪种更加优良,李饼决定两条路线同时走。
而另一种把驾驶员当插件使用同样也有这样的情况,但是因为不是完全封闭的,所以血肉被腐化的几率要比圆球状的要低。
这种把驾驶员当插件就被已经定下,作为下个阶段主要的研发方向。既然定向主要方向,那么接下来自己就要把这个结构一点一点捏出来,然后开始用荧光棒来逐渐加强几个部件。
精灵他们活的时间长,反应也自然不会慢。这么长时间足够他们集结军队,开始满地翻找李饼的藏身处了。他们又不是吃了亏,不会报复回来的那些。
因为尝试这几个部件自己并不清楚究竟有多少肉量会导致腐化成为血肉团。所以他只能多做几个有着不同肉量的部件。开始进行腐化,最后挑出一个情况最好的,并把它作为记录。
忙活了这么长时间,李饼有些困意打算先过去睡一会儿觉,并且在睡之前李饼让自己的下属继续监视决斗场,一有什么时间立刻叫醒自己。
“现在说一下是什么情况?我睡了多久?”
精灵那边的情况是自己派出了一个小队,成功的把精灵的注意力先转移到了另一个方向,但是预计能拖出的时间并不多。预计很快他们就能找到自己现在的方位。
如果两个对自己来说都是大麻烦的东西,能够互相碰一碰。这种情况无论会有什么后果,李饼都是愿意见到的。
因为防御和技术不是特别过关和需要进行荧光腐化,这东西的设计从一开始就不是往灵活的方面去的。
“你们的量产是多少?这个在我来之前你们测试过了吗?只是进行了普通移动?那么这个东西的能耗怎么样?”
“这个东西正好在蘑菇森林里面可以进行尝试,先尝试看看他们的基础功能怎么样?”
毕竟自己要照顾鼠人平均的知识水平,况且选择了这个方向之后,这些鼠人肯定也没有太多时间进行培训。所以只能在这个地方进行简化。
而且如果要开隧道的话,开的什么位置既能让他们这些进来的精灵一眼能看到决斗上,又不能太过于惊动里面的神明。
“哦,第一个测试的结果出来了,驾驶员的负荷并不是很大。对于各种操作也能完成。面对石头雨的打击驾驶员面前的骨板能够防御住大部分进攻。
第一个原因是自己没有其他的资源的,第二个原因是这个东西本来就是作为一种对抗性的消耗品,只要能保证交换比不算亏的话,那么自己就能接受。
当前的这个伐木机是一个定制化的,要做到量产,自己要统一各种规格,否则的话,这个东西一旦损坏,那么自己只能从战场上把它拖回来维修。这一点是自己不能接受的。