第二百四十八章 邪道阵容的优势 (第1/3页)
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双方阵容确定下来,比赛正式开始。
SNG战队。整个战队的阵容都是在科研,没有一个是观众熟悉的。
当然黑天使的辛德拉大家见了很多,但是都是在中路这一把又走的是下路。
中单薇恩这种东西更是前所未见,虽然理论上很好打加里奥。
但是问题来了,既然理论上好打,为什么从来没人用?
陈以安当然考虑了这些问题,一个游戏不只有纯对线,如果只用对线的话,那么上单长手,中路也是长手了。
薇恩的缺点自然也是有的,首先这個英雄推线慢,在中路会很容易没有线权。
其次他不能游走抓人,队友很难指望一个薇恩过来抓人,所以队友可能前期要坐牢。
但是为了一些特别的目的,必然是要有所牺牲的。
首先薇恩前期可以压加里奥,其次后期输出有保障,并且也克制潘森的w。
潘森这个英雄版本很强,但是很少有人会为了打断潘森的w,而选择这些特殊的英雄。
陈以安会,一个强大有自信的选手,就是敢于相信自己的判断。
大部分选手墨守成规,这样可以不用承担责任,只要在关键局直选,绝对不会出错的英雄就可以了。
陈以安选薇恩,赢了大家夸六六六,输了那就是背锅侠了。
SNG战队现在属于整队一起开发一起背锅,所有人都在搞花活儿。
就连辅助都掏了个版本不强的的猫咪,不过陈以安知道,就算是现在的猫咪也依然比后世重做的强。
这英雄对于拳头来讲也是很难平衡的存在,大爹放大器,队伍有一个很强力的核心,猫咪会让他更强。
辛德拉加猫这种组合,下路对线肯定不舒服,但是辛德拉本来也没想优势。
拿什么也不可能在女警面前打多大优势,只需要能清兵就可以了,e技能只留着打断潘森w。
对线方面依然是混,黑天使的唯一目的就是能在后期的时候发挥自己该有的作用,不拖后腿。
他对自己辛德拉的qe准确度,还有大招的计算伤害都是相当有自信的。
eq也练出来了,都没有问题。
蛇蛇选猫,严格来说就是为了薇恩准备的,训练赛里他们已经见过了陈以安的薇恩,专门用来康特加里奥的,所以值得信赖。
只是观众并不知道,但是他们也习惯了,好运哥的英雄池深不见底,你永远不知道他下一个会掏出什么英雄。
薇恩出门多兰剑一红,符文方面带的是强攻,过量治疗加欢欣砍倒。
副系灵光披风加迅捷,陈以安的理解就是,薇恩的灵魂是移动速度,别人带普通的符文a不出的三环,这个可以。
迅捷本身加百分之一的移动速度,配合薇恩追人的被动效果,还能增加百分之七。
当然这种符文并不是很稳,比较稳健的会带骸骨,防被秒。
但是这把有猫咪,比起保命,陈以安更多的是倾向于把对面都杀了,自己就死不掉了。
非常可惜的是致命节奏还没有改版,不然a六下能猛加攻速,还能提高射程的新版致命节奏,绝对是薇恩的一大神级符文。
所以只能用强攻或者迅捷步伐代替,但是迅捷步伐的输出不够,这一把陈以安要承担很大的输出责任。
因为前期队伍必然劣势,薇恩只能在中路补刀压人,前十五分钟都不太可能支援队友,所以后期的伤害一定要拉满!
见面遇到加里奥,陈以安稳稳的a一下远程兵拉线,让加里奥不好一口气补三个近战兵。
然后稳住自己补刀的同时,身位尽量往前压。
加里奥补一个兵,就得吃薇恩一个aqa。
还没有学w所以不着急打三下,两下已经赚了。
接着下一个小兵继续故伎重施,这次站位好一点,薇恩只能qa一下,但是也赚。
反正薇恩不缺蓝,有机会赚血量,绝对不会让你白补刀。
所以加里奥只能用q补刀,但是这样又会导致兵线回不来,容易被薇恩控线,只能q找到一个好角度,利用边缘的伤害打死近战兵,但是不挨到远程兵来维持兵线。
许秀打的很头痛,三个近战兵就吃了三下平a
一百多血换三个兵,这买卖可做不得呀,要知道前期有几十个兵要补,总不可能被打几十下,那人都死回家三回了。
好在细节控线,同时挨打能换来兵线回推,这样在靠近自己家的位置会比较安全,而且好补刀。
而薇恩选择慢推线,你既然要放线,那你就要漏刀。
长手打短手,能补三个兵不错了,后面的补刀,就用q的罡风来补吧。
兵线进塔的时候,薇恩二级加里奥一级,一大波兵线进塔。
陈以安直接开始防御塔警告模式,通过卡防御塔的攻击间隔,a走出来再进来a再q出去,走回来a。
防御塔响了