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第366章 互动娱乐
既然已经来到了旧金山,巴伦顺便也去了一趟硅谷。
在进行完C轮融资之后,Woaw科技获得了超过5亿美元的资金。
除了用于北美数据中心的建设之外,他们还投入了大量资金,用于技术研发。
其中一个主要的研究方向,就是信息流广告的研发。
目前Woaw网站虽然拥有了超过一亿的全球用户,但他们的广告收入并不高,不要说跟谷歌和雅虎这样的巨头相比了,同一些门户网站比,比如美利坚在线,他们的广告收入都远远不如。
主要也是像是Woaw网站这种社交网络,同搜索门户还有所区别,为了良好的用户体验,也需要对广告的投放非常克制才行,假如用户在使用的过程中,满屏都是花花绿绿的广告,势必会令许多用户放弃他们。
而原时空的事实证明,信息流广告是非常适合像是Woaw这种社交网络的广告形式,说起来信息流广告的投放方式,恐怕许多人都不陌生了,相对于现在那些浮动式,窗口式或者横幅式的广告来说,信息流广告的出现,可以令用户有更加自然的感觉。
并且信息流广告的投放,也是针对用户的喜好,通过一定的算法,对用户平时上网所谈及或者搜索的信息进行整合,为用户进行“画像”,从而根据其需求,来投放相应的广告……
事实上,后来包括抖音在内许多短视频的用户喜好推送,都是利用这种原理来进行的。
这种广告的好处就在于不容易令用户反感,而且广告的投放效率极高。
于是脸书就决定把广告放在正常展示的资讯信息中,这就是信息流广告。
由于手机移动端的普及,网页广告也受到了很大的挤压,增长开始逐步放缓,于是脸书就有了一个大胆的想法:把广告搬到手机上。
事实证明,这是個天才的决定,从那之后脸书的营收就原地起飞了。
在原时空的时候,脸书是在2006年推出了第一条信息流广告。
“公爵殿下,有关您所说的‘农场游戏’的专利,我们已经在全球的主要国家都已经开始申请,不过有一个问题就是,最好是需要有一个成品的游戏,才能更清楚的进行表达。”
当这个想法一提出之后,就面临一个巨大的难题,那就是手机的显示屏太小了,广告位也是有限的,再加上当时互联网的原则是“用户体验至上”,如果全部做成广告位用户体验从何而来。
在这里,巴伦还见到了赶来的Halo公司的CEO纳特·福德。
在信息流广告推出之前,脸书正面临商业化的考验,他们坐拥广大的用户,却一直找不到好的商业化模式。
“相信很快就能够完成了,我需要尽快得到那些专利版权。”
不过这家公司,在他的产业布局之中,也拥有非常重要的地位。
而现在,信息流广告的推出,同样也是Woaw网站增加广告收入的利器,同时,对此的研究,也能够在未来为Woaw积累算法上的人才,并进行技术积累。
预计等到今年的下半年,Woaw科技的研发中心就能够将初步完成的信息流广告进行应用,之后就是不断对其算法进行优化的过程了。
可以说Halo这家巴伦在很早的时候就创办的版权管理公司,也是巴伦目前旗下的公司之中,最不引人注目的了。
包括最初的《唐顿庄园》、《The traitors》、《爱情岛》等节目的版权,以及《狼人杀》等畅销IP的所有权,都被置于Halo公司之下,而像是顶峰Studio以及Asmodee等公司,只是拥有这些IP的授权而已。
现在,巴伦授意Halo公司去申请的,就是一款游戏的专利版权。
这款游戏,叫做《开心农场》,嗯,许多人应该都玩过,就是曾经在脸书和人人网、QQ空间曾经风靡一时的“偷菜”类游戏。
巴伦已经在伦敦买下了一家小型的游戏工作室,命名为互动娱乐,而这家工作室,目前正在制作这一款由他依靠前世玩过的“偷菜”游戏而策划的游戏,很快就能够完成了。
在完成这款游戏之后,就将上线Woaw网站,帮助Woaw网站的用户,进行好友间的娱乐互动,并且通过用户现实中的好友关系,将那些尚未加入到Woaw的人群吸引过来。
“全民偷菜”的威力,巴伦在前世可是亲眼目睹过的,那些之前从来不玩游戏的人,为了“偷菜”,不惜定闹钟半夜醒来,就为了这个游戏,可并不是没有发生过的。
同时,Woaw科技也在开发基于他们社交网络用户的开放游戏平台,毕竟光凭他们自己,也是创意有限,只有将整个平台开放,利用Woaw网站的用户基数,让一些第三方游戏开发者在这个平台上能够赚到钱,才可以彼此成就,让Woaw能够良性发展。
到时候以《开心农场》进行示范,自然能够吸引许多游戏制作者参与到他们的这个